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Sei willkommen!

Der Zauberwald ist ein regelfreies Chat-Rollenspiel, oder kurz: Chat-RPG bzw. Chat-RP. Gespielt wird alles, was den Spielern gerade liegt; von Fantasy über Gegenwart bis Sci-Fi.

Du kannst direkt loslegen, indem du dich oben-rechts in den Chat einloggst (der beste Treffpunkt ist jeweils Sonntags, 18 Uhr). Alte Hasen aus dem Zauberwald von Spinchat oder Chatcity sind hier genauso willkommen wie absolute Neulinge! Falls dies allerdings dein erster Besuch hier ist, solltest du vorher noch die eine oder andere Erklärung durchlesen:

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Es folgt nun die Beschreibung der Spielumgebung:

Lichtung

Die Lichtung ist ein grosser Grasfleck im Zentrum des Waldes. Die meisten Waldbewohner versammeln sich hier. Zur Lichtung gehört auch ein See, der hinten an eine flache Felswand grenzt. Sein Wasser ist stellenweise süss oder salzig, da muss man einfach Glück haben. Auf der linken Seite gibt es ausserdem einen Wasserfall, der rückwärts fliesst.

Wenn die Nacht über die Lichtung hereinbricht und den Blick auf den wahren Himmel freigibt, tut sich das eigentliche Spektakel des Zauberwaldes auf: Zahllose Lichter funkeln am Himmel, Nebelschwaden aus Farben ziehen über den Horizont und ein Regen aus Funken platzt zufällig über die Idylle herein. Denn bei Nacht sieht man das ganze Universum, die Herkunft eines jeden Zauberwaldbewohners, auf einen Blick -- also jeden Ort und jede Zeit zugleich.

Wald

Der Wald selbst ist ein endloses Meer von Bäumen. Je weiter man hineingeht, desto verwirrender wird die Umgebung - etwa läuft man zweimal an derselben Stelle vorbei, ohne im Kreis gegangen zu sein. Was hinter dem Wald liegt, weiss keiner, denn wenn man sich tief genug hinein wagt, landet man doch wieder nur auf der Lichtung.

Andorja

Andorja heisst die halb verfallene Stadt in der Wüste unweit der Lichtung. Es ist eine Oase des Handels, ein Ort der Geborgenheit, aber auch ein Bereich der Gefahren und des Neids. Schon mancher wurde in den engen Seitengassen bei Nacht überfallen, wenn die Stadt nur von einzelnen Fackeln beleuchtet wird und der Sand vom Wind über die Strassen getragen wird. Einmal im Jahr wird Andorja mitsamt der kompletten Wüste von einem dreitägigen Sturm überflogen, welcher als Regenzeit gefeiert wird, aber auch grosse Schäden anrichten kann.

Höhle

Auf einem etwa 2 Meter hohen Felsplateau direkt am Rande des Sees befindet sich ein düsteres Loch. Die Höhle ist etwa so gross wie ein Wohnzimmer und scheint schonmal bewohnt gewesen zu sein.

Hütte

Am Rande der Lichtung, halb im Wald versteckt, steht eine kleine Hütte. Sie hat zwei Stockwerke. Das obere Stockwerk ist vollkommen mit einzelnen Schlafzimmern genutzt. Unten befindet sich ein Wohnzimmer, eine Küche und die Toiletten.

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